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Hacker News· pje·· 2 小时前AI 评分22

游戏项目失败从来不是因为美术太慢:AI 与返工成本的真相

I Have Never Seen a Game Fail Because the Artists Were Too Slow

AI 导读

前 Take-Two AI 负责人 Luke Dicken 指出,返工占软件开发工作量 30% 到 50%,返工代码成本约为首次开发的 2.5 倍,游戏因叠加内容而更糟。《Skull and Bones》核心设定至少改过四次、三位创意总监各自重写方向,八年投入约 2 亿美元,问题从来不是美术太慢。他建议制作方先测量返工率、决策延迟和决策持久度,再谈工具速度。

来源:Hacker News · productionalchemist.com