跳到正文
热点事件持续更新

Loopfall 十二年开发:从壁纸到游戏

1 篇报道1 个报道来源1 小时前更新

先了解这件事

AI 综述

Loopfall 的开发始于 2013 年一张从 Google Images 保存的抽象壁纸,作者 2014 年用 Unity 4.3.4 做出原型。中途两次尝试离开 Unity——2019 年改用 SceneKit、2026 年改用 Godot——均因球的物理手感问题失败,最终于 2026 年 4 月 3 日回到 Unity 6 重建。

AI 根据报道生成 · 57 分钟前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月24日
  1. Hacker News
    从一张壁纸到游戏:Loopfall 历时十二年的开发故事

    Loopfall 的开发始于 2013 年一张从 Google Images 保存的抽象壁纸,作者 2014 年用 Unity 4.3.4 做出原型,中途两次尝试离开 Unity(2019 年 SceneKit、2026 年 Godot)均因球的物理手感失败,最终于 2026 年 4 月 3 日回到 Unity 6 重建。

本事件热度走势

还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。