Loopfall 十二年开发:从壁纸到游戏
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Loopfall 十二年开发:从壁纸到游戏
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AI 综述
Loopfall 的开发始于 2013 年一张从 Google Images 保存的抽象壁纸,作者 2014 年用 Unity 4.3.4 做出原型。中途两次尝试离开 Unity——2019 年改用 SceneKit、2026 年改用 Godot——均因球的物理手感问题失败,最终于 2026 年 4 月 3 日回到 Unity 6 重建。
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最新进展10月24日 01:13
从一张壁纸到游戏:Loopfall 历时十二年的开发故事报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月24日
- Hacker News从一张壁纸到游戏:Loopfall 历时十二年的开发故事
Loopfall 的开发始于 2013 年一张从 Google Images 保存的抽象壁纸,作者 2014 年用 Unity 4.3.4 做出原型,中途两次尝试离开 Unity(2019 年 SceneKit、2026 年 Godot)均因球的物理手感失败,最终于 2026 年 4 月 3 日回到 Unity 6 重建。
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