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Godot 4.7 教程:GPU 着色器实现可平铺 Value Noise

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AI 综述

Catlike Coding 发布 Godot 4.7 系列教程第九篇,讲解如何在 GPU 着色器中让 Value Noise 程序化图案无缝平铺。作者用 lattice01() 函数对晶格坐标做环绕处理,使 UV 0 与 1 边界处的图案衔接,并支持 3×3 区域完美平铺。 该方法在更大范围会失效,但足以满足 UV 0 到 1 的接缝需求。教程将平铺做成默认关闭的开关选项,并称其要求所有倍频使用整数频率、动画使用偶数频率,平铺仅在 UV 介于 -1 和 2 之间时有效。

AI 根据报道生成 · 2 小时前更新

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10月21日
  1. Hacker News
    Godot 4.7 教程:用着色器在 GPU 上实现可平铺的 Value Noise 程序化图案

    Godot 4.7 系列教程第九篇讲解如何在 GPU 着色器中让 Value Noise 程序化图案无缝平铺。作者通过 lattice01() 函数对晶格坐标做环绕处理,使 UV 0 与 1 边界处的图案无缝衔接,并支持 3×3 区域完美平铺。该方法在更大范围会失效,但足以满足 UV 0 到 1 的接缝需求。

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