Godot 4.7 教程:GPU 着色器实现可平铺 Value Noise
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Godot 4.7 教程:GPU 着色器实现可平铺 Value Noise
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AI 综述
Catlike Coding 发布 Godot 4.7 系列教程第九篇,讲解如何在 GPU 着色器中让 Value Noise 程序化图案无缝平铺。作者用 lattice01() 函数对晶格坐标做环绕处理,使 UV 0 与 1 边界处的图案衔接,并支持 3×3 区域完美平铺。 该方法在更大范围会失效,但足以满足 UV 0 到 1 的接缝需求。教程将平铺做成默认关闭的开关选项,并称其要求所有倍频使用整数频率、动画使用偶数频率,平铺仅在 UV 介于 -1 和 2 之间时有效。
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最新进展10月21日 21:04
Godot 4.7 教程:用着色器在 GPU 上实现可平铺的 Value Noise 程序化图案报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月21日
- Hacker NewsGodot 4.7 教程:用着色器在 GPU 上实现可平铺的 Value Noise 程序化图案
Godot 4.7 系列教程第九篇讲解如何在 GPU 着色器中让 Value Noise 程序化图案无缝平铺。作者通过 lattice01() 函数对晶格坐标做环绕处理,使 UV 0 与 1 边界处的图案无缝衔接,并支持 3×3 区域完美平铺。该方法在更大范围会失效,但足以满足 UV 0 到 1 的接缝需求。
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