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Godot 4.7 教程:用着色器在 GPU 上实现可平铺的 Value Noise 程序化图案
Tiling Noise – Procedural GPU Patterns
AI 导读
Godot 4.7 系列教程第九篇讲解如何在 GPU 着色器中让 Value Noise 程序化图案无缝平铺。作者通过 lattice01() 函数对晶格坐标做环绕处理,使 UV 0 与 1 边界处的图案无缝衔接,并支持 3×3 区域完美平铺。该方法在更大范围会失效,但足以满足 UV 0 到 1 的接缝需求。
来源:Hacker News · catlikecoding.com