开发者开源类人国际象棋AI并公开训练方法
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开发者开源类人国际象棋AI并公开训练方法
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AI 综述
一位没有机器学习经验的开发者用 Transformer 构建了一个类人国际象棋 AI,目标是超越 Maia-2。据其介绍,Maia-2 在给定棋手评分和局面时预测走子的准确率为 53%,理论上限约 60%。 模型把棋盘 64 个格子作为 token,采用绝对位置嵌入加 Shaw 相对注意力,以感知棋子位置关系。作者希望在对弈中实时获得走子好坏与胜率反馈,而非赛后复盘。 代码已开源,作者称代码“相当乱”。模型文件因体积过大(512 维模型 221MB,768 维模型 494MB)无法上传 GitHub,作者表示如有需要会另想办法分享。
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最新进展10月20日 22:29
为改善国际象棋学习反馈滞后,我造了一个更像人类的国际象棋 AI报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月20日
- Hacker News为改善国际象棋学习反馈滞后,我造了一个更像人类的国际象棋 AI
一位无 ML 经验的开发者用 Transformer 构建类人国际象棋 AI,目标是超越 Maia-2——后者在给定棋手评分和局面时预测走子的准确率为 53%,理论上限约 60%。模型以棋盘 64 个格子为 token,采用绝对位置嵌入加 Shaw 相对注意力,让模型感知棋子位置关系。作者希望在对弈中实时获得走子好坏与胜率反馈,而非赛后复盘。
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