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开发者用高斯泼溅做游戏可破坏Boss外壳

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先了解这件事

AI 综述

独立开发者 zakons 在 Godot 4.6 肉鸽游戏 AsterMaster 中,把玩家无人机和 Boss 外壳做成约 6000 个高斯泼溅组成的点云,以单个 MultiMesh 绘制,从而在顶点着色器内完成凹陷、打洞、撕裂和复原,全程不占用 CPU。 zakons 称,该管线最初为手机设计(Compatibility 渲染器、半浮点、无运行时排序),最终也用于 Steam 和 Steam Deck。游戏试玩版免费,10 月 19–26 日参加 Steam Next Fest,11 月 17 日正式发售。

AI 根据报道生成 · 2 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月19日
  1. Hacker News
    用高斯泼溅当粒子系统:Godot 中可破坏的 Boss 外壳

    独立开发者 zakons 在 Godot 4.6 的肉鸽游戏 AsterMaster 中,把玩家无人机和 Boss 的外壳做成约 6000 个高斯泼溅(Gaussian Splatting)组成的点云,以单个 MultiMesh 绘制,因此能在顶点着色器里完成凹陷、打洞、撕裂和复原,全程不占用 CPU。

本事件热度走势

还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。