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Hacker News· zakons·· 3 小时前AI 评分34

用高斯泼溅当粒子系统:Godot 中可破坏的 Boss 外壳

Gaussian Splats as a particle system: destructible boss hulls in Godot

AI 导读

独立开发者 zakons 在 Godot 4.6 的肉鸽游戏 AsterMaster 中,把玩家无人机和 Boss 的外壳做成约 6000 个高斯泼溅(Gaussian Splatting)组成的点云,以单个 MultiMesh 绘制,因此能在顶点着色器里完成凹陷、打洞、撕裂和复原,全程不占用 CPU。

来源:Hacker News · aster-master.com