Hacker News· zakons·· 3 小时前AI 评分34
用高斯泼溅当粒子系统:Godot 中可破坏的 Boss 外壳
Gaussian Splats as a particle system: destructible boss hulls in Godot
AI 导读
独立开发者 zakons 在 Godot 4.6 的肉鸽游戏 AsterMaster 中,把玩家无人机和 Boss 的外壳做成约 6000 个高斯泼溅(Gaussian Splatting)组成的点云,以单个 MultiMesh 绘制,因此能在顶点着色器里完成凹陷、打洞、撕裂和复原,全程不占用 CPU。
来源:Hacker News · aster-master.com