跳到正文
热点事件持续更新

游戏 Age of Anything 从 Godot 迁至 Lobster

1 篇报道1 个报道来源2 小时前更新

先了解这件事

AI 综述

游戏 Age of Anything 的开发者称,已将这款 RTS 游戏从 Godot 引擎迁移到 Wouter van Oortmerssen 的小型游戏语言 Lobster:删除约 86,000 行代码,重写约 59,000 行 Lobster 代码,Godot 已完全移除。 开发者称,整个迁移由 AI Claude 在夜间驱动多个代理并行处理模型文件完成,本人负责引导和试玩。这一说法来自开发者自述,尚无独立验证。

AI 根据报道生成 · 1 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月2日
  1. Hacker News
    把 RTS 游戏从 Godot 迁移到 Lobster:Age of Anything 两周内重写 8.6 万行代码

    游戏 Age of Anything 从 Godot 迁移到 Wouter van Oortmerssen 的小型游戏语言 Lobster,删除约 86,000 行代码、重写约 59,000 行 Lobster,Godot 已完全移除。

本事件热度走势

还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。