游戏 Age of Anything 从 Godot 迁至 Lobster
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游戏 Age of Anything 从 Godot 迁至 Lobster
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AI 综述
游戏 Age of Anything 的开发者称,已将这款 RTS 游戏从 Godot 引擎迁移到 Wouter van Oortmerssen 的小型游戏语言 Lobster:删除约 86,000 行代码,重写约 59,000 行 Lobster 代码,Godot 已完全移除。 开发者称,整个迁移由 AI Claude 在夜间驱动多个代理并行处理模型文件完成,本人负责引导和试玩。这一说法来自开发者自述,尚无独立验证。
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最新进展11月2日 04:11
把 RTS 游戏从 Godot 迁移到 Lobster:Age of Anything 两周内重写 8.6 万行代码报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月2日
- Hacker News把 RTS 游戏从 Godot 迁移到 Lobster:Age of Anything 两周内重写 8.6 万行代码
游戏 Age of Anything 从 Godot 迁移到 Wouter van Oortmerssen 的小型游戏语言 Lobster,删除约 86,000 行代码、重写约 59,000 行 Lobster,Godot 已完全移除。
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