反汇编、反编译、静态重编译与移植的区别
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反汇编、反编译、静态重编译与移植的区别
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AI 综述
一篇技术说明区分了反汇编、反编译、静态重编译与移植四种概念:反汇编把游戏机器码还原为汇编语言;反编译重建可编译回原版、逐字节匹配的 C 源码;静态重编译在运行前把二进制翻译成新平台原生程序;移植则是游戏在新平台原生运行的结果。 文中称,Zelda64Recomp、Unleashed Recompiled 和 Starfox 64: Recompiled 均通过静态重编译实现,无需源码即可制作移植版。
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最新进展10月16日 23:26
反汇编、反编译、静态重编译与移植:它们到底有什么区别?报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月16日
- Hacker News反汇编、反编译、静态重编译与移植:它们到底有什么区别?
反汇编把游戏机器码还原为汇编语言,反编译则重建可编译回原版、逐字节匹配的 C 源码,静态重编译(recomp)在运行前把二进制翻译成新平台原生程序,移植则是游戏在新平台原生运行的结果。Zelda64Recomp、Unleashed Recompiled 和 Starfox 64: Recompiled 均通过静态重编译实现,无需源码即可制作移植版。
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