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Spartan 引擎十二年开发完成

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AI 综述

开发者用十二年、超过 8000 次提交,将 Spartan 引擎从 2014 年只能渲染一个黄色三角形,做到可渲染 30 公里岛屿、200 多条道路、FFT 海洋和 200 Hz 模拟的汽车,并实现逐帧路径追踪。 该引擎由这名开发者独立完成,报道未说明其是否开源、是否对外发布或供他人使用。

AI 根据报道生成 · 3 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月8日
  1. Hacker News
    十二年打造一个游戏引擎:Spartan 完成时意味着什么

    开发者用十二年、超过 8000 次提交将 Spartan 引擎从 2014 年的一个黄色三角形做到可渲染 30 公里岛屿、200 多条道路、FFT 海洋和 200 Hz 模拟的汽车,并实现逐帧路径追踪。

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