FightBench 上线:AI 决策模型挑战《真人快打 II》
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FightBench 上线:AI 决策模型挑战《真人快打 II》
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AI 综述
FightBench 发布了一个经回放验证的 AI 决策模型基准,首款评测游戏是 Genesis 版《真人快打 II》:刘康对战 15 场 VeryHard CPU,每场重复 10 次,按平均造成伤害排名。 运行 smoke 测试免费,但需要 ROM,缺少 ROM 时会跳过;调用付费模型的策略需自行上报 token 用量和美元花费,表格会额外列出调用次数与延迟。ROM 只保留在维护者机器上,因此 CI 无法回放。免费方案为每天 10,000 neurons,约合 12 分钟游玩。
AI 根据报道生成 · 2 小时前更新
最新进展10月19日 16:45
Show HN:AI 决策模型挑战《真人快打 II》,FightBench 基准上线报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月19日
- Hacker NewsShow HN:AI 决策模型挑战《真人快打 II》,FightBench 基准上线
FightBench 发布首个回放验证的 AI 决策模型基准,首款游戏为 Genesis 版《真人快打 II》,刘康对战 15 场 VeryHard CPU,每场重复 10 次,按平均造成伤害排名。
本事件热度走势
- 可比范围当前
- 9
- 可比范围峰值
- 1010月19日 17:00
- 近 24 小时变化
- –
02.557.510
17:0018:0019:00
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