复现实验:Astra仅凭权重认出18个游戏网络
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复现实验:Astra仅凭权重认出18个游戏网络
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AI 综述
作者 sephrenra 自建 Breakout、Pong、Snake、Space Invaders、Pac-Man、Freeway 六个游戏,每个训练三个网络共 18 个,把全部 17,253 个权重以文本形式交给 Astra,18 个全部命名正确,置信度 78% 到 95%。 实验设定为每次调用在空文件夹中运行 gpt-6-astra,关闭全部工具、网络访问和作者自己的设置,并检查每次调用是否使用工具;超过 10 分钟上限的调用计为未作答。作者称,为检验结论,他重建了过于简单的游戏,并进行了数百次调用,移除或伪造 Astra 可见的部分信息。 作者同时指出局限:这些游戏本身知名,命名六个知名游戏部分是在识别熟悉的设定;样本量也小,仅六个游戏、每个案例一次调用。
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最新进展11月5日 21:52
Astra 能否仅凭权重认出游戏?一次复现实验报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月5日
- Hacker NewsAstra 能否仅凭权重认出游戏?一次复现实验
作者用同一 10×10 网格自建 Breakout、Pong、Snake、Space Invaders、Pac-Man、Freeway 六个游戏,每个训练三个网络共 18 个,把全部 17,253 个权重以文本形式交给 Astra,18 个全部命名正确,置信度 78% 到 95%。
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