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Godot 4.7 教程:用着色器在 GPU 上生成值噪声导数
Value Noise Derivatives – Procedural GPU Patterns
AI 导读
Godot 4.7 系列教程第八篇讲解如何在 GPU 着色器中为值噪声计算导数,以生成正确的表面法线。教程从线性混合入手,用 pattern_sample 的 subtract、multiply 函数按乘积法则推导导数,再替换 smoothstep 实现平滑混合。最终可得到带凹凸法线的八度值噪声程序化图案。
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